死亡联盟™(Dead Alliance™)

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Dead Alliance™ is一部快节奏第一人称僵尸游戏。……玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。• 单人生存模式

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100的血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视比作一个函数的话

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片……,露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……而OnPreRender函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……OutlinePostProcessByStencilMat); } 在OnPreRender中我们设置了摄像的渲染目标纹理

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……OnPreRender 函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在 OnPreRender 中就设置摄像渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……OutlinePostProcessByStencilMat); }在 OnPreRender 中我们设置了摄像的渲染目标纹理

大富翁 10(Richman 10)

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游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

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大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态。……大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态。……我们可能会使用状态来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态(请参阅 上面的图片

伏雨录

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-战斗为回合,可以通过攻击敌人的弱点,获得更高的收益.……-游戏你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适的效果进行游玩.包括:像素、油画、旧电视、黑白漫画等等

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像得到场景的深度和法线信息呢?……我曾经用Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield……(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。 是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……你可以从太阳的轨道上凝视太阳,或者从月球表面的前排座位上观察地球

版本:Early Access


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